无悔华夏三国剧本里吕布势力好不好 无悔华夏三国剧情不动了
吕布势力开局只有晋阳一座城市,因此初始人口特别少,钱粮资源也并不多,还有军团规模减少百分之40的负面效果。然而这个势力的一些民族特性可以帮助它进步,在战斗时还可以运用陷阵营这个唯一子弟兵。陷阵营每隔半小时可以召唤一次,这支队伍在出场时会自动释放陷阵卡牌来强化自己。陷阵会让陷阵营这支军队被武装起来,可以对敌人造成更多的伤害。因此在一些重要战斗里可以用陷阵营协助,这样战斗的难度会降低一些。
飞将在渊的特性让吕布势力的挑战难度极高,虽然初始战力是顶尖的,然而有军规减少百分之40的负面效果。因此吕布势力的每场战斗都无法派出太多的兵力,而且每个兵甲的损失都很重要。为了降低战损和兵力少的影响,玩家要继续提高军队的战力,这样才能做到以少胜多。它还会让都城的钱粮分别增加四万和八万,这个增加的数值不多也能稍微增加一些初始资源。政策军镇这个特性西凉势力也有,它会让这个势力主要通过掠夺来获取进步的资源。因此吕布势力的政策里军事类政策相对多和强力,而民生类政策较少而且效果不是很好。
由于吕布势力只有壹个城市,它往外扩张是必然的,在扩张时的战斗刚好符合这个特性的标准。通过战斗不仅可以扩大自己的势力范围,还能得到很多的钱粮甚至是一些独特资源。虽然军事政策相对多,然而施行这些政策对科技的需求较高,因此开局可以带上一些科技名臣来缓解科技点的压力。人中吕布的特性让势力开局自动拥有吕布这个武将,武将吕布的强度一般,然而可以通过剧情继续招募到一些相关的武将和名臣。骁勇为祸的特性在势力的兵甲数增加到六万时生效,可以让我方的军规增加百分之40,刚好可以抵消飞将在渊里降低的百分之40军规。
然而在骁勇为祸生效后,每场进攻胜利都会让其他民族的好感降低15点,增加了和其他民族进行外交的难度。前期军规很少时可以刷其他势力的好感并进行结盟,到了后面触发骁勇为祸就要个人作战了。这时军规的大幅增加配合吕布势力的高战力,可以不用在意好感度,直接攻打目标势力。自满轻傲的特性让我方每次进攻胜利都会减少20战力,到这个势力被消灭才会让战力降低的效果消失。