无悔华夏陈庆之好用吗 无悔华夏陈庆之技能
陈庆之的锋芒政策每次施行可以增加40战力,然而会增加0.3的粮食消耗,等于于用0.3的粮食换40战力。这个政策的性价比相对于其他名臣来说极高,以姜尚为例,他的政策也可以增加40战力,然而会增加1金钱消耗。金钱和粮食的消耗换算比例为1比2,因此把姜尚的政策换算成粮食消耗就是2粮食消耗。而陈庆之只需要0.3的粮食消耗就能带来同等数值的战力,可见其性价比之高。
白袍政策需要有壹个马才能运用,运用后可以得到性格为自负的武将陈庆之。自负的性格可以让武将陈庆之的攻速增加百分之20,这个效果实际是增加他的伤害。武将陈庆之的争道属性只有风火两种,因此他能够运用的兵器范围不多,而且自负性格也不能为他带来额外的争道属性。再来看他的武将技能,这个被动技能可以提高我方骑兵的伤害,而且在移动后可以让牌库里新增调度卡。陈庆之本身是步兵武将,因此提高骑兵伤害这个效果对他没有用,兵种限制也让这个效果的影响有限。除非玩家所选的势力以骑兵为主,否则提高骑兵伤害的效果不是很好用。
调度卡通过运用移动卡获取,它本身的效果和移动卡差不多,可以配合骑兵运用让它们多次进行冲锋。因此如果玩家拥有骑兵武将或者骑兵家仆可以组合陈庆之运用,然而武将陈庆之本身强度不高。由于他的武将技能都不是增益自己的,作为步兵武将技能全是增益骑兵这一点很难评。披靡政策可以增加15军心,当玩家打下一座城市后,如果占领时的结局是大捷可以继续朝着周边城市累战。这个政策本身的效果不差然而对操作标准相对高,用得好的话可以做到一场战斗打下一座城市,用不好不仅会增加战损还会导致累战中断。
另外披靡只在拥有累战方法的剧本里生效,如果剧本里本身没有累战方法,那么它的效果只有增加15军心。在运用这个政策时要保证有足够的行动力来支撑累战,还要尽量控制战损和选择正确的战斗路线。这样才能降低累战中断的也许性,避免出现越打实力越低的情况,保证通过累战拿下更多的城市。陈庆之的太守效果需要的是军事建筑,这种建筑既难达到建造标准又会消耗更多的资源,因此不提议为了军心去运用。