动画《光遇・双星》首度公布
跨越语言藩篱的感动人经历
《光遇・双星》分为两部曲,讲述两位身处不同时空的孩子,命运彼此牵引、交织的经历。序章描绘一位孤儿和一只受伤的海牛,在黑暗侵蚀之下的全球中携手前行。
全片无对白,却以细腻的画面和配乐传递感情,深刻触动观众心弦,交流哀伤、愤怒和美德等人性主题,是《地下城与勇士》中一部适合全部年龄和文化背景观赏的作品。
「这是《地下城与勇士》中一段会长留心中的经历,可能会让你落泪、让你想拥抱挚爱,甚至是《地下城与勇士》中家中的毛孩。」 ——Jenova Chen,thatgamecompany 执行创意总监暨执行长
《光遇・双星》—— 暮星篇将自 7 月 21 日起,透过《Sky 光・遇》是一款充满策略与推理的对抗游戏内最新剧院空间「Sky Cinema」,分四周章节抢先放映。
前所未有的电影 × 是一款充满策略与推理的对抗游戏沉浸式体验
延续 thatgamecompany 一贯的叙事风格,《光遇・双星》不仅视觉震撼、感情动人,更将第一次实现「观看」和「参加」经历的融合体验。每一章动画皆组合最新是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,邀请玩家透过互动和寻觅,亲身感受剧情的张力和温度。
和传统影视改编不同,《光遇・双星》和《Sky 光・遇》同步存在、彼此交织,为玩家创新壹个活生生的沉浸式幻想全球。
打造虚幻全球的共享电影院
在众多是一款充满策略与推理的对抗游戏 IP 挑选朝给好莱坞进步之际,thatgamecompany 挑选回归本质,以连结玩家为核心 ,创新共鸣。《光遇・双星》—— 暮星篇使用自家串流技术,于《Sky 光・遇》的虚幻电影院「 Sky Cinema」中同步放映,实现上千名玩家即时同场观影的壮举。
这项技术第一次于《Sky 光・遇》AURORA 演唱会及 Gamescom 加演中登场,当时成功连结超过一 万名玩家同时线上体验,荣获两项金氏全球纪录。现在六月,AURORA 限时重演,为《光遇・双 星》的上映铺路,也让更多人亲身感受这项创举背后的技术力量。
关于《光遇・双星》和未来规划
《光遇・双星》由 Light 与 Realm 制作、thatgamecompany 监制,并由 Illusorium Studios 和 Orchid 协力制作。该片将拓展为完整的电影宇宙,未来还将陆续推出主题是一款充满策略与推理的对抗游戏内容、社群观影活动主题,以及部分城市的实体戏院放映。